小学生向けのお金のゲーム「つむた」を作りました AIと対話しながら試作版ができるまで

つむたのロゴとキャラクター、スマホに表示したタイトル画面IT・仕事術

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小学生がお金とくらしの選び方を体験できるゲーム「つむた」を作りました。まだ試作版ですが、スマホやタブレットのブラウザでそのまま遊べます。

プログラムは自分では書いていません。AI(Claude)と対話しながら、作りたいものを伝え、出てきたものを触って、直してほしい点を返す。その繰り返しで作りました。この記事では、つむたがどんなゲームなのかと、どうやって作ったのかをまとめます。

つむたであそぶ(無料・登録なし)


この記事でわかること

  • つむたの遊び方と、遊べる場所
  • 学年に合わせた問題と、ごほうびの仕組み
  • AIとの対話でどう作ったか、どこでつまずいたか
  • 個人情報や記録の扱い

つむたとは

項目内容
対象小学1〜6年生(中学生・高校生は6年生を選んで遊べます)
内容6さいから12さいまでの6年間を、選びながら進む
1回の時間5分ほど
料金無料。広告・課金・会員登録なし
遊べる機器スマホ・タブレット・パソコンのブラウザ(アプリのインストール不要)
状態試作版(自宅でテスト中)
場所https://tsumuta.nomaritravel.com/

つむたは、つみきの姿をしたキャラクターです。6さいでおこづかいをもらい始め、12さいで小学校を卒業するまでに、いくつかの「できごと」が起きます。そのたびに3つの中から1つを選ぶと、おかね・けんこう・しんよう・しあわせの4つが増えたり減ったりします。

つむたのタイトル画面。「はじめる」「おしごとに いく」「ごほうび」のボタンが並ぶ 6さいのできごと「はじめての おこづかい」。3つの選択肢から1つを選ぶ画面

正解は決めていません

卒業すると、選び方に応じた「しょうごう(称号)」がついた通知表をもらえます。称号は10種類。おこづかいを全部使い切っても、うまい話に乗ってしまっても、それぞれに称号と先生からのひとことがあります。失敗も1つの結果として残る作りです。

卒業のときに「家訓」を1つ残すと、次の代のつむたが少し有利な状態で始まります。

卒業のときにもらえる通知表。称号と4つの項目の評価、先生からのひとこと

学年に合わせた問題が出る「おしごと」

9さいのできごとでは、近所のおしごとを手伝います。ここが勉強のサブゲームです。タイトル画面の「おしごとに いく」からも、いつでも遊べます。

おしごと教科
パンやさん算数
としょかん国語
かがくかん理科(1・2年は生活科)
まちの あんないじょ社会(1・2年は生活科。5・6年は家庭科の買物も)
くうこうの おみやげやさん英語(3年生から)

最初に学年を選ぶと、その学年までの内容から出題されます。まだ正解していない問題が先に出て、正解すると「まなびカード」としてずかんに並びます。カードは1年生で19枚、6年生までで150枚あります。学年はあとから変えられます。

最初に学年と帽子の色、ニックネームを選ぶ画面 パンやさん・としょかん・かがくかんなど、5つのおしごとから選ぶ画面

としょかんの問題。「銀行」の読み方を3択で答え、まなびカードをもらった画面


問題の内容について

問題は、小学校学習指導要領(平成29年告示)の学年ごとの内容に合わせて作りました。漢字の読みは学年別漢字配当表と照らし合わせ、算数の答えは別の計算でも確かめています。ただし、問題文や解説は先生の監修を受けたものではありません。教科書の順番は学校によって違うので、まだ習っていない問題が出ることもあります。

がんばりを、ごほうびに替えられる

遊ぶとポイントがたまります。ポイントは、おうちの人が決めたごほうびと交換できます。

ポイントがつくことポイント
卒業まで遊ぶ5
おしごとの問題に正解する1問につき2
はじめての道を選ぶ3
はじめての称号をもらう10
  • ごほうびの中身と必要なポイントは、家庭ごとに保護者が決めます(「おかし1こ=50ポイント」など)
  • 交換するときは、保護者の暗証番号が必要です
  • 卒業とおしごとのポイントがつくのは、それぞれ1日3回まで(1〜5回の間で変えられます)
  • ゲームの中のお金をいくら増やしても、ポイントは増えません

ごほうび画面。ためたポイントと、交換できるごほうびの一覧

家族で使えて、記録が消えにくい

  • きょうだいなど6人まで、別々の記録で遊べます。ごほうびのルールは家族で共通です
  • 入力するのはニックネームと学年だけ。本名やメールアドレスは使いません
  • 記録は、端末の中とサーバーの両方に保存します
  • 遊ぶ人を登録すると12文字の「合言葉」が自動で作られます。別のスマホやタブレットでも、合言葉を入れれば続きから遊べます

ずかん画面。もらった称号と、まだ見つけていない称号のヒント

なぜ作ったのか、何を決めたのか

もともとは、子どもが金融商品やお小遣いの管理を学べるサイトを作りたいと考えて、スプレッドシートにメモをためていました。AIに相談すると「似たサイトはすでにある」と指摘されたので、方向を変えています。

考えたことゲームでの形
学校だけでは学べないことを学べる土台にしたいキャラクターの6年間を、できごとを選びながら進める
勉強のところは分けたい「おしごと」というサブゲームにした
子どもが飽きそう。がんばった結果で、親におかしを買ってもらえたりするといいポイントをためて、ごほうびと交換できるようにした
ごほうびの基準は家庭ごとに違う交換に必要なポイントは保護者が決める
ずかんは、残らないと意味がない記録を端末だけでなくサーバーにも保存する
計算だけでなく、小学生の勉強全般にしたい5つの教科から選べて、正解がずかんにたまる
学年で問題のレベルを変えたい。中身は学習指導要領に沿わせたい最初に学年を選び、その学年までの内容から出題する

AIとどうやって作ったか

作り方は単純です。やりたいことを文章で伝える。動くものが出てくる。触って気になった点を伝える。これを繰り返しました。

版主な変化
第1版6〜12さいのできごと、称号、通知表、家訓、ずかん
第2版ポイントとごほうび(保護者が設定、暗証番号つき)
第3版勉強を5教科の「おしごと」に。記録を端末以外にも保存
第4版学年の選択、学習指導要領に合わせた問題、家族で使える形、合言葉での保存

使ったもの

役割使ったもの
企画の整理・デザイン・プログラム・テストClaude(Anthropic社のAI)との対話
置き場所このブログと同じレンタルサーバー(ConoHa WING)のサブドメイン
記録の保存サーバーに付いているPHPとデータベース(MySQL)
文字Google Fonts

サーバーはブログ用に借りているものに同居させたので、サーバーの追加費用はかかっていません。

AIに任せたこと、自分でやったこと

AIに任せたこと自分でやったこと
画面とキャラクターのデザイン、できごとや問題の文章、プログラム、動作テスト作りたいものと直したい点を伝える、サーバーへのファイルの設置、データベースのパスワード設定、実際に触っての確認

つまずいたところ

つまずきどうなったか
試しに押したら、正解が3問とも真ん中だった並び方を数えてもらうと偏りはなく、約27回に1回起きる偶然でした。念のため、同じ位置が3回続かないように変えています
記録を端末の中だけに置くと、消えたり引き継げなかったりする合言葉をかぎにして、サーバーにも保存する形にしました
サブドメインに以前のWordPressが残っていた不要だったので消して、そこにゲームを置きました
ファイルを入れ替えたのに、古いページが出続けたレンタルサーバーのキャッシュ機能が原因でした。このサイトだけOFFにして解決しています

ConoHa WINGを使っている方へ

コンテンツキャッシュは、最初から「ON(すべてのコンテンツ)」になっています。自作のページを置いて更新が反映されないときは、「サイト管理」→「高速化」→「キャッシュ」の設定を確認してみてください。

安心して使ってもらうために

  • 広告・課金・会員登録はありません
  • 出てくるお金・商品・人物はすべて架空です。投資や商品の勧誘はしません
  • 入力するのはニックネームと学年だけです
  • 合言葉は、サーバーには元に戻せない形に変えて保存しています

試作版です

できごとや問題の内容は、予告なく変わることがあります。自宅でのテスト中のため、検索には出ない設定にしています。

こんな人におすすめ

  • 子どもにお小遣いを渡し始めた、またはこれから渡すご家庭
  • お金の話を、遊びの中でしてみたい方
  • 学年に合った問題を、短い時間で少しずつ解かせたい方
  • AIと対話しながらものを作ることに興味がある方

よくある質問

Q. お金はかかりますか?

A. 無料です。広告や課金もありません。

Q. アプリのインストールは必要ですか?

A. 不要です。ブラウザで開くだけで遊べます。

Q. 何年生から遊べますか?

A. 1年生からです。ふりがなは「あり・なし」を切り替えられます。

Q. 機種変更をしたら、記録はどうなりますか?

A. 新しい端末で合言葉を入力すれば、続きから遊べます。合言葉は「おうちの方へ」→「保護者の設定」で確認できます。

Q. 中学生でも遊べますか?

A. 6年生を選べば遊べます。中学生からの続きは準備中です。

まとめ

  • つむたは、6年間のできごとを選びながら進む、小学生向けのお金とくらしのゲームです
  • 学年に合わせた問題、ごほうびとの交換、家族での利用、合言葉での引き継ぎに対応しています
  • プログラムを書かずに、AIとの対話だけで試作版まで作れました

つむたであそぶ(無料・登録なし)

参考資料

この記事の内容は2026年10月6日時点のものです。

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